Цель урока: сформулировать комбинаторное правило умножения; научиться строить дерево случайного эксперимента для визуализации всех возможных исходов; использовать дерево для подсчёта вероятностей в многошаговых опытах.
3. Дерево случайного эксперимента
Правило умножения даёт нам количество исходов. Но чтобы увидеть какие именно это исходы и посчитать вероятности, удобно строить дерево случайного эксперимента.
Дерево случайного эксперимента — это графическое изображение последовательного выполнения шагов опыта. Корень — начало эксперимента, рёбра — возможные результаты каждого шага, а листья — конечные исходы.
Строим дерево для задачи «Монета + Кость»:
-
Корень — начало.
-
Шаг 1 (монета): рисуем 2 ветки: «О» и «Р».
-
Шаг 2 (кость): от каждой ветки рисуем по 6 веток: 1, 2, 3, 4, 5, 6.
[Начало]
/ \
О Р
/|\ /|\
1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6
На дереве получилось листьев (конечных исходов):
(О,1), (О,2), ..., (О,6), (Р,1), ..., (Р,6).